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B-Fileを楽しむために 定義 分類 注意事項 B-Fileを楽しむために B-Fileを楽しむためには、いくつかのポイントをまとめました。 定義 バカ特許を当時流行っていたX-FileをもじってB-Fileと、元同僚が呼んでいたのが始まりです。 しかし、B-File=バカ特許かというと必ずしもそうではなく、敢えて定義するのであれば、読んで面白い特許、これがB-Fileだと思います。 これはB-Fileでしょうか、と問われることがありますが、他人がなんと言うと、読んで面白ければ自信を持ってB-Fileだといってください。 分類 B-File@Wikiでは、まだ分類を適用しておりませんが、B-Files!では次のように分類しています。 電波系B-File まるで電波を受信しているかのような怪しげな特許が電波系B-Fileです。 めばえ系B-File 発明者のめばえが感じられる特許がB-File。電波系B-Fileの予備軍としても位置付け可能です。 文学系B-File 発明自体は把握できるものの、文章に深い味わいがあるのが文学系B-File。 X-Files IPCが分類不能(IPC=X)となった特許を集めたものです。 XXX-Files ちょっとエッチな特許を集めたものです。 A-Files 発明者へのメモ書きを消すことなくうっかり出願してしまった特許を集めたものです。 R-Files 請求項数が最も多いなど、記録ものの特許を集めたものです 当初は、お願い聞いてよ系、思い込み系、夏休みの宿題系、の3分類でスタートしたのですが、疑似科学系やおとなのB-Fileなどが追加されたり淘汰されたりしながら今日に至っています。 注意事項 B-Fileは読んで楽しむだけにしてください。不用意に参考にして特許出願をすると権利範囲が限定される虞があるばかりか、特許にすらならない可能性が高いです。また、掲載されているB-Fileの中には、発明と称しているものの、特許法上で定められた発明に該当していないものが多いです。
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Anycubic Photonのファイルを作成・編集するためのユーティリティ。 Python3.6で作られている。 2018年6月現在開発中(アルファ版) ダウンロード先(Github) Readme.md(和訳) ※訳注は[]で表記 現在、Photon File Editorが開発中です。 Photon File Editorは、Anycubic Photonプリンタのファイルを表示、作成、編集するためのユーティリティです。 現在のバージョンはアルファです。つまり、バグが発生する可能性があります。 いくつかのバグは潜在的に、プリンタに損害を与える可能性を持っています。 例えばあなたの3Dプリンタに、ある層を印刷した後に(ビルドプラットフォームを液面から)引き上げるのではなく、下げるよう指示を送るようなバグのあるphotonファイルを想像してみてください。 注意 主要な部分は現在機能していません。ただし数日以内に新機能を備えた完全に動く新バージョンをリリースする予定です。数日後にまた確認してみてください。 インストール Photon File EditorはPython3.6でプログラムされていて、Pygameという外部ライブラリが一つだけ必要になりますが、numpyもお勧めです。 テストしたい場合、以下の手順に従ってください。 1. https //www.python.org/downloads/ からPython3を、 もしくは https //www.anaconda.com/download/ からAnaconda 3.6をインストールしてください。 2. Pythonのバージョンが3以上かを確認するには、コマンドラインに「python --version」と入力してください。 3.以下の手段でpygameライブラリ (https //www.pygame.org/wiki/GettingStarted)をインストールしてください ・DOSプロンプト/Linux terminalを開いてください。 あるいはもしWindowsスタートメニューを使いAnacondaをご使用になられる場合、「anaconda」と入力/検索しanacondaプロンプトを実行してください。 ・この必須のライブラリをインストールするには「python -m pip install -U pygame --user」と入力してください。 4.推奨:numpyのインストールに伴い、操作しているときの画像の読み込みや書き出し、またレイヤー画像の更新のようないくつもの機能が非常に高速になります。 (AnacondaのインストールにはすでにNumpy 1.14.3のインストールが含まれていますが、安全第一ということで…) ・ python -m pip install -U numpy --user と入力してください。 5.zipファイルとこのリポジトリ[ファイルとフォルダの構造の関係]をダウンロードし、展開[解凍]しててください。 6.Photon File Editorを実行するには二つの選択肢があります: ・ファイルエクスプローラからPhotonEditor.pyを探して実行する ・DOSプロンプト/Linuxターミナルから、zipファイルを解凍したディレクトリに移動し、そのディレクトリ内で「phyton PhotonEditor.py」と入力してください。 {注意!:Photon File EditorはPyhon2では動作しません! Issue #3を読む(英語) 近い将来(バージョン1.0に近づいたら)、windows実行ファイルとLinuxパッケージとして利用できるものを作ってみたいと思います…。 開発を手助けする方法 [開発者である]私自身が自分用のAnycubic Photonを(まだ)持っておらず、このプログラムをもっと発展させるため、いくつかのことを手伝ってください: バグ修正 1.上記のインストールガイドに従って何か問題が発生した場合はお知らせください。 2.あなたがお手持ちの(いろいろな)PhotonファイルでPhoton File Editorをテストしてみてください。 3.編集/保存したPhotonファイルがあなたのPhotonプリンタで期待通りに印刷されているかどうか確認してください。 4.こちらからあなたが見つけたバグをファイルにして提出するという形で教えてください GUI 今までユーザーインターフェイスやその見栄えにあまり時間を掛けていませんでした。 どんな提案でも大歓迎です。 機能 もし下記に言及のないもので物足りない機能がある場合、こちらからお知らせください(英語) これは本当にアルファ版(またはアルファ版のアルファ版)なので、あらゆる提案は大歓迎です! 実装された機能 現在、以下の機能が実装されています: 1. カプセル化されスライスされたビットマップ、一般情報、メタ情報やプレビュー/サムネイル画像を含めた.photonファイルからの全データの閲覧 2. photonファイルの全数値データの編集。 内部で使用されているバイト情報(ビットマップの位置など)は表示されますが、読み取り専用です。 3. 全画像のエクスポート。 4. (テンプレートのような)既存のphotonファイルへのビットマップのインポート(例:Povrayからpngファイルへ) 5. 層の削除/複製/コピー 6. 操作を加える前の状態へのアンドゥ 7. 当該のphotonファイルへの新しいレジンの設定を適用 8. 新規.photonファイルで新規に起動 9. .photonファイルへの保存 開発中の機能 もうすぐ次の機能が実装されます: 改善されたGUI ビットマップデータの3Dビュー コメント 名前
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1スレ目 226 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/16(水) 01 14 15 ID ziraU+6u0 かつてはバトルガレッガも弾の見づらさがSTGとしては致命的であると批判されたもんだが その致命的な(と言われた)ものをひっくるめて今ではここまで評価されている ただ地形が見難いというだけで糾弾するとは…往々にして歴史は繰り返す… この書き込みを数年先まで覚えているがいい オトメディウスの評価はどう変わっているのだろうな 242 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/17(木) 00 05 06 ID R9rDyYcC0 だいたいアップデートが来ないことを批判してる連中はいったい何が言いたいんだ 大手のシューティングメーカーだって初期ver.からバージョンアップ版をリリースする のは早くても半年~1年ってのがスタンダードだろうがよ なんでそんな執拗にオトメディウスばかり遅い遅いと叩くのか ひとつ予言しておくがこのゲームはCS移植で評価が劇的に変化するだろう 1playに割く時間の割合の極めて少ないアーケードシーンで 矢継ぎ早にアップデートというのは非常に困難な事業だからだ ましてやこんなせっかちなエンドユーザを抱えていたんじゃな プラットフォームはわからない。 だが このゲームは移植によって評価が変わるだろう この書き込みを数年後まで覚えているといい 必ず歴史は繰り返される 272 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/17(木) 21 40 26 ID c9vwtjW90 つかステージがたった4つしかないとか言ってる連中はいったい何が言いたいんだ だいたい少し考えればこのくらいのことは解ると思うけど 今時のSTGは5ステージENDってのがスタンダードでしょうが 今の段階でも1ステージしか差異がないでしょうに それにこれから確実に増えていくんですよ 結論を述べると「たった4ステージしかない」と感じるのは気のせいです 次にアップデートが遅い、半年近くもたいした更新もなく中身も淡白とか言ってるけど何なの まるでもう飽きてしまったとでも言いたげな論調ですが是非ひとつ訊きたいのですが 例えば縛りプレイ?やり込みっていうのかな ノーパワーアップクリアだとか低スコアクリアだとか、そういうのはやったんですか? 昔のゲーム業界はやり込みとかそういう風土が全体的にあったはずじゃないですか 与えられたものを与えられたとおりのやり方で遊んでいたんではそりゃ飽きが来るのも早いでしょうよ 今時のゲームは短命とよく言われますが 今時のゲームが短命なんじゃなく 今時のプレイヤーがやり込まなくなっただけのこと。 アップデートでステージが追加されるまで自分なりの遊び方を模索してみては だいたいこのスレが立ったのって2007/12/24でしょう 稼動して間もなく失敗を前提としたスレが立つなんて明らかにおかしい 悪意をもって立てられたと言わざるを得ない それに頭膿んでるとか俺の事をいくら悪く言おうが構わないが 時期尚早のオトメディウスを叩くのだけはやめてくれないか 288 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/18(金) 23 31 17 ID CW6g8yaH0 こちらが議論を求めても、返ってくるのは釣りやら頭に沸いてるやら作文やら… やはり、まともに議論するつもりなどないただのフライングスレだったのですね。 こちらから申し述べたい主張は三つです 本来失敗したか成功したかを論じるのは稼動開始からインカムが殆ど見込めなくなるまで、 それらの期間全体を踏まえて議論材料とするのが当然であるはずなのに こんな時期尚早に立ったスレに何がわかるといのだろう この件についてコメントお願いできますか 絶滅確定だったアーケードでの横スクロールSTGを復活させたのは紛れも無い事実 出なければ出ないで(終わりの無い)STG衰退論を展開させ、 ようやく難産の末出れば出たで大挙して叩きまくる。 心待ちにしていたはずなのに(これは、作り手側の妄想だったのだろうか) 2chの人たちは自分たちの態度を明確にすべきだと思います かつての名作の正当後継者として期待され、アップデートでのステージ追加や武装強化を アナウンスされつつも遂に実現には至らなかったシューティングタイトルもあるというのに、 かたや会社がアップデートプランや内容を確約しているというのに何がそんなに不満なのか 以上 あと本スレのほうに 272の書き込みがペーストされているようですが あれは自分ではありません p.s. どこかでQMAは4台入れているのにオトメディウスは1台もないという意見がありましたが 筐体見てもらえればわかるとおりQMAは長椅子で2playでも遊べる仕様になっています カップルでも遊べるゲームとシューティングタイトルではオペレータがどちらを選択するか 語るに及ばず.......(オトメディウスを批判している訳ではないのであしからず) 294 名前:288 投稿日:2008/01/19(土) 00 40 02 ID CeM6cLif0 だから、遅い遅いって何がいったい遅いっていうの 土日返上でもってやっている作り手側の意向を少しでも汲んでくれれば オトメディウスもエンドユーザの目には違った映り方するかもしれない 395 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/21(月) 12 50 35 ID B7GkPFEbO 383 もういいから、自分とこの会社でやって グラディウスに関わらなくていいから ばいばいさようなら こなぁぁぁ ゆきぃぃぃ 404 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/21(月) 22 24 28 ID 5LhY14i70 399 ____ ヽヽ ヽヽ /⌒ヽ __∠_ 才,_ ―――y  ̄ ノ  ̄ ̄ ̄フ ノ / /|/ ) ヽ/  ̄ / / | (_ | (_ \ / (_ . 〇 __|__ _/_ | \ ._|_ l \ ノ . ̄ ̄ ̄/ __|_/ / / \ | _| /ヽヽ└‐┼-┘ _|__|_ / ――― /、 / .| /`ヽ /,、 / ___| |/ ̄ヽ (_| .| | | / / \ ヽ_|ノ ノ // \_ \ノ\ _ノ 丿 \ l__|__l |__ 437 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/22(火) 23 33 09 ID Fay04czu0 無からものをつくる苦労 出来上がったもので勝負する側と、 あるものを批判するだけの側では、 その精神的プレッシャーには雲泥の差がある。 これは一般論だけどね 作り手と遊び手の風通しがよくなればいいね 464 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/23(水) 22 44 02 ID 6m6Rf3uq0 オトメディウスはオンラインゲーム 更新の遅延を叱責するのはお門違い たとえば正式オープンしたオンラインRPGなどでまだ開けてない未実装の土地があり その実装日が未定だったとしてもそのゲームを未完成呼ばわりすることはないだろう それと同じ 465 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/23(水) 22 44 45 ID 6m6Rf3uq0 このスレはもう終了させるべき 481 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 00 51 43 ID 05QWXMxs0 というか詐欺詐欺いってる連中はいったい何が詐欺なんだと 未実装で更新未定なら未完成ってどんだけ短絡的な論調かと それならば今現在正式サービス中のオンラインゲームすべてが未完成品ということになる けれどそんな論調にはならないだろう、それがオンラインゲームの特性だからだ それにメーカーの言っている「矢継ぎ早にアップデート」というのは 「短期間に次々とゲーム内容がアップデートされる」のではなく 「基板を載せ換えせずとも容易に(短期間で)アップデートできる」という 製品仕様上のアドバンテージを指しているのだろう それがオンラインゲームの特色だからだ 482 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 00 52 35 ID 05QWXMxs0 わかったら闇雲に叩くのはやめるべき 489 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 01 32 18 ID 05QWXMxs0 けれどそんな論調にはならないだろう ・・・なにをもって「完成」なのか。 だから、わかりやすく例を挙げるとたとえば2chのオンラインゲーム板に行ってみるといい あのゲームは未完成このゲームは未完成そのゲームも未完成といった 論調などどこにも見当たらないだろう そういうことを言っている 完成とか未完成の定義の話をしてるんじゃない わかったらこのスレは終了させるべき 495 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 01 48 47 ID 05QWXMxs0 だから、CSのアップデートだとかACのアップデーtの畑の違いとか語ってるんじゃない 未完成論調とか詐欺論調に対して抗議してるだけだ 論点をずらさない 500 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 02 01 14 ID 05QWXMxs0 オトメディウスのプレイヤー数と2ちゃんねらーの利用者数はイコールではない そんな不確かなニーズを満たすために制作サイドはぶっ倒れるまで仕事しなければならないのか 倒れたら更新も何もないわけだが・・・・・・ 501 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 02 02 52 ID 05QWXMxs0 いやいやいや一般論調の話をしているだけだが、、 そこまで読みこなせませんでしたか 540 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/24(木) 23 54 10 ID 4Uzq15KU0 だから未実装で未完成で更新未定などというのはネトゲ業界のスタンダードだろ それが時を重ね少しずつ更新していくもんだろ いきなり2~3回のアップデートで完全なものはできないだろ常識的に考えて 仮にそんなことをしてもサービス終了が早まるだけで何のメリットも無いということに気づくべき それがネットゲームの特性だと何度言えば……これが一般論 506 わかりやすい例を挙げればQMAの全国大会モードは滅多に解禁されないモード けどそれをかいつまんで未完成ゲームという論調にはなっていないだろう実際 言葉足らずですまないがそういうことを言っている あと 510についても別にここでマーケティングやっている訳じゃない 497が「プレイヤーが遅いと感じたのは確実」と述べているだろ これはまるで2chがオトメディウスプレイヤーの総意であるかのような言い回しだろ これに対して反論しただけのこと メーカ側にきちんとフィードバックした訳でもないだろうに何故そんなことが判るのかと あと 511はちゃんとバックログを読んでほしい そもそも争点は違うだろ最初にいきなり詐欺論調が展開されてて それに対して抗議してるって 495で言っているだろ まだ全容も明らかになっていない段階で詐欺呼ばわりするのは言葉が過ぎるだろって話 ネットゲームの優位点についてはいっさい言及せず不利な点だけをかいつまんで叩くのは不当評価 ここで行われているのは不祥事を起こした企業に集団リンチしている今のマスゴミと同じ たとえば不祥事を起こした企業に関しては消費者は「買わない」という選択肢を取ることで 企業に対し社会的制裁を与えることが出来る けどそれをする前にマスゴミがこれでもかと叩くのは明らかにお門違いと言っている さも自分たちこそが国民の代表です国民の声を届けますとでも言わんばかりに しかも本件はメーカ側が何ら不祥事を起こした訳でもない アップデートが停滞していてそれについてのフォローも希薄というだけのケアレスミスを なにゆえここまで叩くのか 物の本当の価値がわかるのは製品寿命が尽きてから あとよいゲームをつくるためには倒れようが血尿が出ようが首吊ろうが関係ないとか言ってる連中は いったい何色の血なのかと ひと昔前のゲーム業界は良いゲームをつくるためなら不眠不休で休日返上会社に缶詰までしてる という意見に対していい事を言ったなどととんでもない 全部サビ残地獄だろ 自分の立場に立ってみたらどう感じるだろう 言いたいのはそういうこと これは一般論だけど 584 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 12 33 21 ID XOn2ddKYO 546 だから代休とかじゃなくて全部サビ残の嵐だろって話 昔の分から遡って払えこの野郎みたいな それで高品質な物作りの強要とかどんだけ 610 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 19 17 30 ID XOn2ddKYO 労働環境を良くしないと良い仕事は出来ない これは一般論だけど オトメディウスはがんばってるほう もうこのスレ終了でも構わないだろ 625 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 22 38 46 ID Ovd/MpSV0 更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから なぜそうなるのかも何ら説明していないただの仮説はもういいから アップデートにするかタイムリリースにするかは制作側が決める事 何度も繰り返し申し述べるがオトメディウスはネットワーク対応ゲーム オンラインアップデートになるのは至極当然 あとMMOと同じって話で理論展開しちゃったから引くに引けなくなってると述べているが だからわかりやすいように同じ畑での例を挙げたはず、バックログ読んでほしい もう一度書くがたとえばQMAの全国大会モードは年間通しても滅多に解禁されないモード けどそれをかいつまんで未完成論調にはなっていないだろう実際 言いたいのはそういうこと 繰り返し申し述べるが 更新が遅い・少ない=スタッフの怠慢だと結びつける二次元論はもういいから あんたは現場を見たのかと 634 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/25(金) 23 42 53 ID Ovd/MpSV0 逆にあんたは「どうしてココだけがこういう論調になっているのか?」を考えるべき それはただの企業リンチ ワイドショー番組で過剰に叩きまくっているマスゴミと同じ ひとつお伺いするがきちんとメーカ側にその旨フィードバックしたのだろうか それをせずにここで批判するのはお門違いだろって話 だからこのスレはいらないということを暗に述べていたのですが そこまで読みこなせましたか? オンラインアップデートはいいとしてそれが遅いんだといってるんだろうが 早い遅いと感じるのは個人差 前に誰かが書いていたが近日中=一ヶ月弱 というのは決して遅くない範疇 もう少し長い目で見てあげるべき あとそんなことをしているうちに撤去論調があったが オペレータ側だってOHP見るなりして更新情報はチェックしてるはず わざわざアップデート直前で撤去するなど愚の骨頂 繰り返し申し述べるが 同じ畑じゃないってこと、バックログ読んでほしい MMOを引き合いに出したら基本軸が違うから云々と述べたのはそちらでしょう だからAC製品を挙げたまでのこと 今度は同じ畑ではないと展開しているのがこの論争の経緯 それでは逆にお伺いするが同じ畑の製品とやらを挙げてもらいましょうか この問題はもうすでに論点が大分すり替えられているので 今後建設的な討論は望めそうもない このスレはもう終了させるべき キャラクタデザイナーが心を痛める と、こんなことを書くと今度はこいつキャラ厨論調になることは予想済みだがそうじゃなく 件のデザイナーが当該企業と縁の深い人物と存じ上げたので 老婆心ながら心遣い差し上げたまでのこと 誤解のないよう..... 637 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/26(土) 00 25 54 ID y7H08CxdO そちらの基本論調はなかなか解禁されないモードをかいつまんで 未完成呼ばわりしていたはず QMAとオトメディウスの稼動開始から現在までの累積時間を考えれば 物言いも変わってくると思うのですが… 775 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 21 04 07 ID i+uglZ2AO そんな論調はどこにもない アップデートが遅いというのが基本論調だったはず 論点をすりかえない そしてその問題は解決された このスレは終了させてもいい 782 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 31 17 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 783 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 32 03 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 784 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 33 18 ID 4Q6D53tN0 相変わらずの”死んでもいないのに3面で強制終了”がなんとも悲しかったが、 QMAのメインであるトーナメントモードで優勝してもエクステンドプレイが無いのと同じ オトメディウスはそういうゲーム わかったらこのスレ終了でも構わないだろ やり込みプレイヤーは自分なりの目標を見出しているだけ ここが不当に叩いている人たちとの差 785 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 34 54 ID 4Q6D53tN0 783 784 ミス 792 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 47 20 ID 4Q6D53tN0 過疎る前に次スレが立てられる それを一番懸念している 無駄に議論を長引かせるのがここの人たちの得意技だから わかったら企業叩きの皮肉カキコはやめるべき 開発スタッフを信じようとは思わないのか 約束どおりアップデートしたんだ、もう何もバッシング要素はないはず 793 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/01/31(木) 22 51 14 ID 4Q6D53tN0 愚痴不満こそチラシの裏に書くべき事案 不特定多数が閲覧するウェッブで書く内容じゃない スタッフが見たらモチベーションに水を差す 空気を読むのはそちら 811 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 01 34 25 ID 8cJtlqBE0 別に思考統制してる訳じゃない誤解するな 当たり前の楽しさを得るためだけにプレイヤーに無茶な理解を強いる といった論調があるがむしろその逆であることに気づくべき 少し前に制作サイドにはこのゲームに対する愛情が足りないといった論調を見受けたが 正直腹わたが煮え繰り返る だってそうだろう 誰しも好き好んで仕事してるわけじゃない 給料面、休暇、勤務体制、待遇、家庭を持っていればそれも加味しなければならない そういった諸々の事情を考慮した上で仕事を選んでいるはず ゲーム制作会社勤務だからといって制作したものに愛情を持つべきなどという論調は 的外れと言うより他ならない 例えば、 JRAに勤務しているヤツは馬を愛してなければならないのか 映画制作に従事している者は皆映画を愛してなければならないのか JRに勤務しているヤツは鉄オタでなければならないのか そういうことを言っている ゲーム業界にだけそういう感情論を押し付けるのはプレイヤー側の一面的な主張に過ぎない したがって企業擁護しかできないなどもはや論外。 反対にプレイヤーは自分たちの身勝手に気づくべき せっかく日の目を見たアーケードシーンでの横スクロールSTGを叩くのはやめてくれないか あと繰り返し申し述べるが3ステージ強制終了に懐疑の念を抱いている論調もあるが QMAのメインモードで優勝したところでエクステンドプレイが無いのと同じ 限られた時間を(アップデートによる)移ろい変わるサービスで楽しませるのが アーケードシーンでのオンラインゲームのあり方 オトメディウスはそういうゲーム 812 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 01 35 20 ID 8cJtlqBE0 あと人のこと精神病患者呼ばわりしてますが自分たちはどうなの せっかくスルーしようと思ってたけど頭に来たから列挙しますが 前にこちらが書いた「マスゴミ」発言をかいつまんでウザイと言ってますが 当該企業を「コンマイ」呼ばわりしておいてこちらの言葉尻をすかさず見つけるあたり、 自分たちを棚上げしていると思うのですが反論の余地なしと捉えます せっかく数年ぶりに復活を遂げたアーケードシーンでの横スクロールSTGを こぞって叩く姿勢といい棚上げ論調といい、 今のプレイヤーはダブルスタンダード(二重基準)というより他ない ただ 645だけはこのスレにあってまともな論調だと思います 制作サイドのモチベーションが上がる 良い製品づくりは、制作側と遊び手の風通しの良さですね 843 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/01(金) 22 32 20 ID tYN02Itx0 自分の関わる仕事を愛せない、愛そうと努力しない 人間の提供したコンテンツを理解する努力をしろと? 「好きでもない」を理由にいい加減な作りのまま リリースされた粗悪な商品でシューティングシーンが 盛り上がるとか、本気で思ってんのか? だから、論点がずれていると何度言えば 好きでもない=いい加減に結びつける二次言論からいい加減切り離して考えたらどうか たとえ対象の仕事が好きじゃなくても、あるいは興味が無くても、 その仕事に対して真剣に取り組んでいれば良い製品は出来るだろ そういうことを言っている なんでそうやって感情論を織り交ぜたがるのか あと 819が質問していた 305-308についての個人的見解 やはり土日返上などの休出は絶対避けるべき 人間の集中力はそんなに長くは持たない サビ残などはもってのほか あと やればやっただけ自分に返ってくる などというリップサービスはいいから きちんと対価で評定すべき リップサービスだけで結果がついてこないと、それはモチベーションの低下を招くどころか 不信感がつのり、やがてそれは不満へと変わってくるからだ ※これは当該企業のことを指しているものではなくあくまで一般論 別に何を主張しても良いけど、 俺は開発者です みたいな書き方は本気で辞めてくれと。 本当に開発に携わってる人達に対して失礼すぎるわ。 そのような書き方をしたつもりはない すべて一般論で発言してきたはず そして現場を目の当たりにしたわけでもない人たちが怠慢・無能論調を展開しているほうが よほど失礼だと思うのですが反論の余地無しと捉えます そういうことを言っている それがダブルスタンダードだと 877 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 01 20 01 ID vBSAjZ5S0 好きでもない仕事に真剣に取り組んで結果が出せると思ってる時点で、全然一般的じゃない。 どんなに真剣に取り組んでもその仕事を好きにならなければ結果が出せないというのか なんという一面的な論調 きっとこういう論調を展開する人は社会を経験したことがないのだろう ひとつ言っておきますが好きでもない、あるいは興味の無い仕事でも 結果を出さなければならない局面があるのが会社の仕事じゃないか これはゲーム制作に限定されることのない一般論だけど ただ、 個人の好き嫌いはあるにせよ、ゲーム作るんならちゃんと調べて好きになる …とまでは行けなくても、好きな人の気持ちくらいは理解しようとするもんだぜ この論調のような、対象をリサーチしていく過程で個人的に好きになることはあるかも知れないが (それでも消費者心理をリサーチする事と個人的に好きになる事は別次元の話) わかりやすく攻略本の例を挙げようか たとえば攻略本を製作するにあたって、そのゲームタイトルをどんなに好きだったとしても、 (仕事の一番の肝である)攻略や本の製作がいい加減だったなら決して良い製品はできないだろう その逆もまた然りで、そのゲームタイトルを好きでもない/大して興味が無かったとしても、 一生懸命熱心に攻略したりデータを解析したりすればそれは攻略本として成功と言えるだろう そういうことを言っている 結論を申し述べると 「その対象(仕事)を好きか否か」と「真剣に取り組むか」は別問題。 分けて論じるべきだろう。 便所の落書きみたいな2chでのルール あとこういった論調を見受けるがこれこそおかしいだろ 有名人などのブログに大挙して突撃し彼らを活動不能に陥れる程のムーブメントを誇っておきながら かたや「ここは所詮 便所の落書き云々」といった論調とは如何なものか ここでもまたダブルスタンダードが発揮されたわけだがそういうことを言っている ユーザーは今一度自身を見つめ直すべき あと 869の質問について 自分は元同じ畑(といってもこのスレで取り沙汰されている当該企業とは関係無い) の某弱小企業のさらに下請けにいた末端の人間だけれど 末端だからこそ現場に蔓延してる悲壮感は誰よりもよく解っているつもりだ それなのに頑張っているスタッフたちに対する罵言の嵐に我慢できなかっただけだ 百歩譲って当該タイトルを批判したとしても、それを形にして日の目に出した彼らを こき下ろすことだけは断じて看過を許さない あと 851の論調はとても素晴らしいものだと思います こういう人がクリエイターだったならSTGのみならずゲーム業界が活性化するのでは 読んでいるとよくわかるのだけど他の企業叩き論調とは明らかに一線を画するもの こういう論調こそ叱咤激励の鑑であると思います 読んでいると心が洗われる 908 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/02/03(日) 21 31 16 ID xdDBLpVw0 だから素性を明かすの嫌だったんだ 開示しろというから開示したのに今度はそれをネタに叩くなんてあんまりだろう 三流の仕事しか出来ないとかこんな奴に物作りさせるなとか開発にいたのがありえないとか こちらの素性と論調は関係ないだろ 作り手や遊び手その他外野など諸々、そういうボーダーラインを超えて 議論できるのがこういう匿名掲示板の良い所じゃなかったのか それなのにこんな騙し討ちみたいな真似して それがあんたら2cnねらのやり方か もうこんなスレは閉じるべき みんなが不幸になる 絶対に次スレなど立てないように
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プレイヤーキャラクター(自機)論調 (NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA) 論調ver2 (NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q) アーケードにあらずはSTGにあらず ◆boczq1J3PY プレイヤーキャラクター(自機) 論調 (NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA) 思考・兵装ともに珍しいタイプ。 反射論破形式。初スレは名無しで登場したが、スレが進むごとにアンカーロックオン数増加。 ツン状態ばかりと思われがちだが、自分の意見を支持してくれる者に対してはデレ状態と、なります。 後から来た者にもダメージを与えられる。 その正体は、濱野P(オトメディウス作者)とされている。 08/12/20、ついにトリップが判明。 11 名前:トリップディスクロージャ 投稿日:2008/12/20(土) 13 26 38 ID /wQdjg/k0 NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA #endless 論調ver2 (NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q) トリップ割れしたため2008/12/20(土) 21 50 44にトリップ変更 IDは2008/12/20(土) 01 29 34の書き込み時と異なる。しかしどうやら本人の模様 814 名前:NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA 投稿日:2008/12/20(土) 01 29 34 ID FuCp4ciL0 841 名前:NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q 投稿日:2008/12/20(土) 21 50 44 ID +67NJaNw0 アーケードにあらずはSTGにあらず ◆boczq1J3PY 家庭版のSTGを全て「エミュ」と称するアーケード至上主義。 ときたま出現しては論調とは違う方向でダメージを与えてくる。 2スレ目で活躍。 派生スレ アーケードにあらずはSTGにあらず http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1203227725/
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R-Files 特許請求の範囲部門登録特許における請求項数:272 公表公報における請求項数:1880 公開公報における請求項数:2429 明細書部門ページ数:38750 情報提供 R-Files R-Filesとは、請求項数が最も多いなど、記録ものの特許を集めたものです。 1位かどうかとか本当のところはよくわかりませんが、気軽に書き込んでください。 特許請求の範囲部門 登録特許における請求項数:272 特許318852 |発明の名称:インクジェットヘッド用基体、該基体を用いたインクジェットヘッドおよび該ヘッドを具備するインクジェット装置 コメント:情報提供者のふかいさんのコメント「登録されたものの中では現在最多請求項数です。いやはや審査官も大変ですね。」 公表公報における請求項数:1880 特表2003-534748 |発明の名称:単一ネットワーク接続上で複数の上位層をサポートするためのネットワークデバイス コメント:情報提供者のふかいさんのコメント「PCT国際出願による特許、ということは世界記録かもしれませんね。」 公開公報における請求項数:2429 特開2005-147133 |発明の名称:各種エネルギ保存サイクル合体機関 コメント:情報提供者、ヘクションブさん。発明者のサイトはhttp //ww1.tiki.ne.jp/~tanigawa/だそうです。 旧1位 |公開公報における請求項数:1347 特開平2003-232203 発明の名称:各種エネルギ保存サイクル機関 コメント:情報提供者、Washed Brainさん 明細書部門 ページ数:38750 特開2002-17375 |発明の名称:全長cDNA合成用プライマー、およびその用途 |コメント:情報提供者のふかいさんのコメント「これに関しては自信がありません。検索方法が思いつかないので・・・取りあえずこれを提示して、皆様の情報提供を待ちたいところです。ただ、最近ではあまりに長い文章を出願しようとしても長大データCD-ROMとして公報が別扱いになってるので今後記録を伸ばせる可能性は減ったのではないでしょうか。」もともと医薬分野は明細書が長いのですが、遺伝子配列が入ってくるとそれに拍車がかかります。 情報提供 特表2007-514472 発明の名称 軟組織移植片および瘢痕化抑制剤 公表公報における請求項数19368 もはやサイバーテロのような気が・・・ -- Naky (2009-01-09 16 23 06) ×318852 ○3188524 です。末尾の4が抜けてます。 -- 番号間違い 登録特許における請求項数:272 (2009-03-23 13 39 03) 登録特許における請求項数:316 引用先請求項の番号が補正された上で許可。 -- 特許第3733065号 (2019-09-04 18 20 38) 名前 コメント
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914 名前:NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA 投稿日:2008/11/02(日) 02 15 05 ID BzNOivuR0 一部の論者を完膚なきまでに完全論破する為のエビデンスをここに開示致します。 とくとその目に焼きつけて下さい。 http //moepic3.dip.jp/gazo/fire/files/fire20994.jpg 当方もここまでやったのだから今度こそ反論は皆無です。 正真正銘の完全論破でいいですね 以上 - 完 -daqhv 当該ファイルのバックアップ 956 名前:NEX-Ⅳ ◆f4NqSBdkpA 投稿日:2008/12/03(水) 00 22 01 ID 2HAuDUMS0 では、これよりエビデンスを開示致します。 とくとその目に焼きつけて下さい。 http //moepic3.dip.jp/gazo/fire/files/fire21965.jpg 今度こそ本当の本当に終結だ はっきり言って今度のはそう簡単に反論できるレベルじゃないからな 前回の時のように馬鹿にして酒の肴にするような真似だけはやめろ こっちだって一生懸命頑張って撮ってきたんだ いいな、わかったな -- 完 -- 当該ファイルのバックアップ 934 名前:NEX-Ⅳ ◆Hya70MFM/Q 投稿日:2008/12/21(日) 22 20 07 ID k2lBnLAY0 それでは、エビデンスを開示致します。 とくとその目に焼きつけて下さい。 http //moepic3.dip.jp/gazo/fire/files/fire22328.jpg 今度のは冗談抜きでネタでもなく釣りでもない 本気で反論不能なエビデンスになっている。 今から撤回表明文晒そうがもう遅いからな。 あとこれだけは念を押すが前回の時ような 馬鹿にして酒の肴にするような真似だけはやめろ いいな、わかったな P.S. f5fZeQ+V0 さん いろいろ良くしてくれて有難う それとアドバイス守りきれずにごめん 俺の散り様とくと見といて下さい。 --- 完 --- 当該ファイルのバックアップ
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世界観「オトメディウス」の時代とは キャラクタープロフィール空羽亜乃亜 エリュー・トロン エモン・5 マドカ ジオール・トゥイー ティタ・ニューム オペレッタ 用語解説マルチバース 秘密時空組織「G」 ライディングバイパー RV プラトニックパワー 用語解説(非公式)ライディングコア RC テトラン 世界観 「オトメディウス」の時代とは 「オトメディウス」で描かれているのは、ちょうど我々の現代(21世紀初頭)に当たります。そして従来のグラディウスシリーズで描かれたバクテリアンとの戦いは遠い過去のものになっています。ちょうど数千年前の過去の出来事なのです。伝説の超時空戦闘機ビックバイパーの活躍も当然数千年前の出来事となっており、まさに「伝説から神話へ」といった状況です(初代ビックバイパーの建造技術はロストテクノロジーになっています)。 そうして強力な敵バクテリアンとの戦闘は未だ続いているどころか、惑星間の戦闘という規模を超えて全宇宙領域での戦闘に拡大しています。その原因としては、平行宇宙(マルチバース)をつなげるテクノロジーの発見などが関係していると思われます。 キャラクタープロフィール 空羽亜乃亜 人類の住む惑星にさまざまな改変を加えようと侵攻してくる謎の敵バクテリアンから世界を守る秘密時空組織「G」。 その組織「G」に自身の秘められた力を見出され、新たに「天使」となった高校2年生。 現在は「G」の地球での活動拠点のひとつ、聖グラディウス学園に在籍し、高校生と天使の二重生活を行なっている。 「天使」とは、RV(ライディングバイパー)を駆使し強敵バクテリアンと戦うことの出来る人間のこと。 しかしこれまで「戦闘」などと言う言葉はゲームの中でしか使ったことない亜乃亜にとって、天使としてのミッション (戦闘)はまさに苦労とピンチの連続、エリュー達チームメイトにサポートされながら、なんとか頑張っているのである。 そんな状況だから、ついへこたれそうになることもあるが、その度に「この世界を護りたい」という、最初に天使の力に 目覚めた時の気持ちがなぜかよみがえってきて、彼女にもう一度パワーを与えてくれるのである。 そうして、最高にプラトニックパワー(天使のもつ特殊パワー)を発揮した時の亜乃亜はとてつもなく強い。 「G」地球支部長である聖グラディウス学園長も特に注目する、期待のルーキーが彼女なのだ。 第一階級 熾天使Seraphim 多くの戦いを経験し天使階級を上げていくうちに亜乃亜にある変化が… 第二階級 智天使Cherubim 家族は両親と中学生の弟が一人。弟は姉と違って勉学にすぐれたしっかり系。 第三階級 座天使Thrones 初対面の人に苗字をちゃんと読んでもらったためしがない。 第四階級 主天使Dominions 得意じゃないけど、現在、語学に興味あり。 エリューを誘って慣れない外国語を猛勉強中! 第五階級 力天使Virtues 男のくせにRVを操るエモンのことを非常にうさんくさく思っている。 第六階級 能天使Powers エリュー・トロンとは学生寮のルームメイト同士。 戦闘以外でも仲良し。 第七階級 権天使Principalities まだ戦いになれていないせいで失敗もするが、その潜在能力には計り知れないものがある。 第八階級 大天使Archangels 彼女のRV「ビックバイパー」は伝説の超時空戦闘機と同名。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 「地球」出身 元気が取り柄の駆け出しオトメ。 エリュー・トロン 亜乃亜達と共に我々の地球を守ってくれている 「天使」エリュー・トロンだが、実は彼女はこの地球の人間ではない。 エリュー・トロンは、この地球によく似ているが遠く離れた時空にある 「惑星グラディウス」から、この世界にやってきた。 我々の宇宙と平行に存在する無数の宇宙、総称して 「メガバース」とも「マルチバース」とも呼ばれるそれら宇宙群の ひとつに存在する地球そっくりの惑星が「グラディウス」である。 エリューはそのグラディウスにおいて、組織「G」で働く兄とともに暮らしていたが、3年前にその兄が、バクテリアンとの 時空戦闘中に行方不明になってしまった。そのことを知ったエリューは、みずから組織「G」の天使候補に志願した。 もちろん、たった一人の肉親である兄の足取りを追うためである。そうしてこの地球にやってきたのである。 エリューの天使としての実力は、駆け出し天使である亜乃亜を遥かに凌ぐものだ。 数々の戦闘経験もあってか、ミッション(任務)達成率は天使達の中でもずば抜けている。 たが、極まれにではあるが、戦闘中にコンセントレーションが乱れることがあり、そのことを彼女自身、非常に恐れている。 地球の日常ではエリューは聖グラディウス学園の生徒として暮らす。 寮生活を送っており、ルームメイトは亜乃亜。勉学はトップクラスだが、地球人とは若干感性がずれているため、 クラスメートの多くからは、ちょっと変わった子と思われている節があるようだ。 第一階級 熾天使Seraphim 「こうして戦っていればいつかきっと会えるよね…」 第二階級 智天使Cherubim 彼女には戦場で行方不明になった肉親がおり、今もその行方を追っている。 第三階級 座天使Thrones 最近、亜乃亜に誘われ語学を始めてみたが、一気に上達、亜乃亜を絶望のふちに追い込んだ。 第四階級 主天使Dominions 彼女の故郷、惑星グラディウスはバクテリアンと戦う組織「G」の盟主的存在である。 第五階級 力天使Virtues 学生としてのエリューはクラスではそれほど目立たない。 ただし、成績はトップクラスだ。 第六階級 能天使Powers 彼女の通う聖グラディウス学園とは実は組織「G」の、地球におけるオトメ養成機関である。 第七階級 権天使Principalities 亜乃亜達にくらべると戦闘経験豊富でミスが少ない。 そして常に積極的に戦場に赴く。 第八階級 大天使Archangels 平行世界の出身だが今は平行宇宙の秩序を守る組織「G」の「地球」支部に在籍。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 平行世界「惑星グラディウス」出身 高い戦闘スキルを持つ。 エモン・5 亜乃亜やトロンといったオトメ達に混じって”男だてら”にRVを乗りこなす エモン・5(ファイブ)は、『エビスボシ』という惑星からこの地球にやってきた。 その『エビスボシ』というのは、遥かかなたの平行宇宙に存在し、我々の地球と大きさも環境 も住んでいる人類さえも全く同じなのだが、歴史の流れだけがすこしだけ違っているという世界なのである。 その違っている点というのは、我々の過去にも存在した「江戸幕府」が現在も制度等を変えながらも存続しているということだ そんな世界で仲間と義賊を気取っていたエモンだが、あるとき世界を守る時空組織「G」の戦いを目撃、 その活躍に感激したエモンは自分もひとつ「天使」とやらになってやるかと故郷を後にこの地球にやってきたのである。 エモン・5は、戦闘においては、誰よりも前に出て行くことを華と思っている節があり、まわりの天使(特に亜乃亜)とは 作戦やチームワーク等で衝突することもある。たが、エモンの戦いぶりとは、単に派手さを求めるということではなく、 戦場では決して仲間を見捨てず、最後まで戦い抜くという男の矜持を併せ持っており、その点においては、 他のメンバーも彼に対する信頼は高い。ちなみにバクテリアンとの戦闘に欠かせない超兵器RVの起動には特殊能力である プラトニックパワーが必要と考えられている。だがプラトニックパワーとは女性に顕著なパワーであり男性ではその能力が 数段劣るとされておりなぜ彼だけがオトメ達にまじってRVを自在に扱えるのかは謎とされている。 第一階級 熾天使Seraphim 「なんで男なのにRVに乗れるかって?? そりゃ、俺様だからだよ!」 第二階級 智天使Cherubim 江戸府でのある出来事が彼のオトメ能力発動に関係している。本人は、そのことを知らないようだ。 第三階級 座天使Thrones 「地球」で勝手気ままに暮らす彼だが、故郷に残した弟分達のことがちょっぴり気がかりだ。 第四階級 主天使Dominions 好きな食べ物はおにぎり。あと、高い場所に登ってキセルを吸うことと熱い風呂も大好きだ。 第五階級 力天使Virtues 彼の乗るクセルバイパーは、前方攻撃に優れた突撃型。「これぞ漢のバイパー」らしい。 第六階級 能天使Powers 戦場で無茶をすることもあるが、仲間を見捨てたりすることは絶対にしない。 第七階級 権天使Principalities 派手な立ち回りが大好きで戦場では仲間よりも前に出ることを良しとする傾向あり。 第八階級 大天使Archangels 元は「エビスボシ」の北半球にある江戸府という列島で義賊団を率いていた。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部2年 平行世界「エビスボシ」出身 なぜかRVに乗れる漢オトメ。 マドカ カワイイ顔してメカ(機械)のことならなんでもおまかせ!の 14才天才技術系少女。人類と意思をもったメカである Bee(ビー)が共存する世界、惑星メルからこの地球にやってきた。 とにかくメカ全般に強く、秘密時空組織「G」の超兵器であるRVすら マドカの手にかかれば原型をとどめないほどに改良されてしまう。 そもそも何かのメカがマドカの目の前にあると、彼女にはそのメカの「本来成るべき姿」がありありと見え、 もうなんとしても改良せずにはいられなくなるらしい。また古代の断片的な記録から、メルの伝説に登場する3体のBee、 ツインビー、ウインビー、グインビーを復元することにも成功している。 故郷の惑星メルにおいてマドカは、そのキュートさ、伝説のBeeを復元するなどの数々の天才ぶりで、かなりの有名人というか 国民的(星民的?)アイドルといった扱いを受けている。マドカのまわりには、いつも取材用のテレBeeが飛び回り、 その言動は、常に記録され報道される。 かっては伝説の女王によって平和を謳歌していた惑星メルだが、度重なる侵略で、女王の神秘的な加護は失われ、 一度は完全に荒廃してしまった。それから数百年、現在は、人間とBeeの努力で元の美しい世界に戻りつつあるが、 唯一取り戻せていないものが人々を導く女王の存在である。マドカは、常に新たな女王の誕生を望み続けてきた メルに住むすべての人とBeeにとって、最も新しい希望の星なのである。 でもこんな状況はマドカにとっては大迷惑。誰にも気兼ねなくメカの研究や、もうひとつの趣味であるお菓子作りに 熱中したいし、他にもやりたいことはいっぱいあるのに! だから、彼女の前に秘密時空組織Gが現われ、 組織への参加を打診してきたとき、マドカは周囲の猛反対を振り切り即承諾、お気に入りのリュックひとつと お供のツインビーたちと共に、一番面白そうな任地、地球に旅立ったのである。 第一階級 熾天使Seraphim メカの勉強にお菓子作り、そしてバクテリアンと戦ったりで時間が全然足りないのが悩み。 第二階級 智天使Cherubim メルの古代記録に登場する少女「マドカ」。自分と同じ名前をもつこの少女のことが何故か気になる。 第三階級 座天使Thrones 最近は、紅茶にも凝っていて、学園近くの喫茶店「ファンタジアン」が今一番のお気に入りだ。 第四階級 主天使Dominions 彼女の故郷惑星メルは過去には大きな侵略を受けたりもしたが今は大変平和な世界である。 第五階級 力天使Virtues お菓子作りもマドカの好きなことのひとつ。 ただし、その出来具合にはあたりハズレがあるらしい。 第六階級 能天使Powers 年齢は14歳だが、学園に入学以来、1ヶ月ごとに2回飛び級を繰り返して高校生になった。 第七階級 権天使Principalities 彼女のRVは特殊な装備が満載。 それらはすべてマドカ自身の手によるものだ。 第八階級 大天使Archangels かわいい顔して相当なメカマニア。 惑星メルの古代の記録を元に、ツインビーたちを復元した。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部1年 平行世界「惑星メル」からやって来たキュートな天才少女。 ジオール・トゥイー 聖グラディウス学園に通っている高校三年生。亜乃亜やトロンの一年先輩で学園執行部所属。 成績優秀、スポーツ万能である故、特例的に複数の部活動の主将を兼任している。普通ならばうとまれかねない 完璧性を持つ彼女だが、その笑顔には科学では解明不可能な程の『癒し』効果を持つといわれている。 秘密時空組織Gにおいては、天使のユニット(チーム)を率いるリーダーであり、亜乃亜達は彼女のユニットに所属している。 彼女の率いるユニットは、ミッション達成率が上昇する事で評価が高く、各天使の特性を把握し、 優しくもしっかりチームを取りまとめてくれるジオールは亜乃亜やトロンにとって理想のリーダー、憧れの存在だ。 普段は比較的冷静なリーダーである彼女だが、実際の戦闘に入るとそのキャラクターは豹変する。 ジオールのRV、セレニティバイパーは、亜乃亜達の標準型と異なり、数多くの特殊装備を操る対艦強襲型だ。 彼女のプラトニックパワーによって発現する、敵を貫く巨大な爪を繰り出すドラマチックバーストは、 秘密時空組織Gの研究班においても想定外とされている。この圧倒的な攻撃力でジオールは敵陣深く飛び込み、 あえて強敵にのみ狙いを定め、激しく追い詰め、ついには撃破する。これこそが彼女にとって最高の時=ファイネストアワーだ。 そんなゾクゾクするような「出会い」を求め、バクテリアンの潜む時空の深淵に今日も出撃する! もしかすると好成績の最大要因はジオール自身の戦闘に対するモチベーションにあるのかもしれない。 そして戦闘中に決まって彼女の脳裏に現れる不思議なビジョン…純白の衣装をまとい祈りをささげる青い髪の乙女や、 暗黒の魔王に囚われたその女性を救うため光と共に降り立つ勇者の姿。これらの幻影が自分にとって何を意味するのかを ジオール自身は完全には理解できないでいる。 ちなみにエキゾチックな名前と容姿をもつジオールだが日本生まれの東京育ち。伝統文化を深く愛し、 その造詣は(亜乃亜などよりはよほど)深い。癒しの愛と破壊の爪、この二面性こそが彼女の魅力なのである。 第一階級 熾天使Seraphim 自分に流れるイースクウェアの血。その時空を超えた絆の意味を知ったとき彼女の戦いは、より力強いものに進化した。 第二階級 智天使Cherubim パワーを発揮する際に彼女の前に現れる様々なビジョン。イースクウェアという、繁栄を極めた惑星の情景らしい。 第三階級 座天使Thrones RVに乗ると胸が重くて他のメンバーに比べて前傾姿勢になりがちなのが、ひそかな悩み。 第四階級 主天使Dominions 南極での戦闘で映し出される人物の映像を見るたび、何かが脳裏をよぎり、不思議と懐かしい気持ちが湧き上がる。 第五階級 力天使Virtues 人気グループXEXEXのボーカリスト、クラウス・パッヘルベルの大ファン。もちろんファンクラブにも入っている。 第六階級 能天使Powers 日本伝統文化をこよなく愛しそれらに対する造詣は相当なものである。 第七階級 権天使Principalities 普段はいたって常識的な彼女だが戦闘に突入すると大幅にテンションアップ。 アグレッシブな戦いぶりを見せる。 第八階級 大天使Archangels 彼女は、亜乃亜達にとって、学園においては憧れの先輩であり、戦闘においては自分達のチームのリーダーである。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部3年。 指揮能力を強化した強襲型RVセレニティバイパーを操る。 ティタ・ニューム 秘密時空組織Gにおいて、亜乃亜達と同じユニットに配属された新メンバー。聖グラディウス学園の高等部1年で、 学園長の娘と噂されている。普段のティタは、どちらかといえば無口。 口を開けば、不可解な言動で周りを翻弄してみたりもする(その場合、リアクションの愉快さからエモンが狙われがち)。 また敵であるバクテリアン軍に関する情報に妙に詳しかったりと、どこか謎めく女の子だ。 しかし、そんなティタだがこと戦場においては、危険なミッションにも憶さず(むしろ超然と)出撃し、 なおかつ高い戦績を挙げることの出来るおそるべき天使と化す。バクテリアンとの戦闘が日々熾烈さを増すこの戦局において、 新たに加わったティタは、亜乃亜達のユニットにとって非常に頼もしい存在といえるだろう。 期待の新メンバー、ティタ・ニュームをめぐる謎には相当深いものもあるようだ。 彼女のRV,ビッグコアエグザミナはその開発工程に関する詳細のいっさいが不明なのである。 バクテリアン兵器をイメージさせる名称、機体形状、RVと搭乗者とが直接コネクトを行うシステムの搭載など、 規格外の点が多い。しかし兵装搭載能力が他のRVに比べ格段に高いうえ、D-バーストによる広範囲へのレーザー爆撃は、 対バクテリアンとしてではない別の「何か」を想定したかのような異質な攻撃能力を持つなど、他のRVなどとは明らかに ”違う”印象をあたえる規格外兵器なのである。(亜乃亜などはこのことをあまり気にも留めない様子だが、 バクテリアンとの長い戦いの歴史をもつ惑星グラディウス出身のトロンは、違和感をぬぐいきれないでいる)。 学園では理数研究部に一応所属。趣味は生き物を飼うことで、寮の自室にさまざまな生き物を持ち込むが、 その外見や由来にはまるでこだわりがない様子である。なかにはペットと呼ぶのをためらうような物体も混じっている (亜乃亜ドン引きの「カサカサ音が出る系」も数多く在籍しているという噂だ!)。 なにより好きなことは食べること。マドカの周りをつきまとう姿が良く目撃されるが、もちろん目的は新作お菓子の試食。 マドカの事をお菓子の製造プラントのように思い慕っているのだ。 第一階級 熾天使Seraphim 彼女の本来の目的は「破壊」。しかし、この現在の地球のことが気に入った彼女にその意思はもはや無い。 第二階級 智天使Cherubim 彼女の故郷は?と聞かれると「地球」と答える。どうもこの現在の地球ではない別の場所を指すらしい。 第三階級 座天使Thrones アノアに弟がいることを非常にうらやましく思っており、自分もあんな生き物が飼いたいと考えている。 第四階級 主天使Dominions マドカのことを自分にお菓子を作ってくれるのと互いにペット好きである点などから非常に気にいっている。 第五階級 力天使Virtues 生き物全般が大好きらしく へんな動物を自宅に沢山飼っていたりする 第六階級 能天使Powers 驚くほどの大食漢。いくらでも食べることができる。ただし辛いモノはちょっと苦手だ。 第七階級 権天使Principalities 敵であるバクテリアンに関する知識は仲間達のそれを大幅に上回り、別の情報源を持つかのようだ。 第八階級 大天使Archangels 彼女のRV、ビッグコアエグザミナは他のRVと系統を異にする試作型で謎の機構を多く持っている。 第九階級 天使Angels 聖グラディウス学園高等部1年。 学園長の娘。やや無口。不思議な言動で周りを翻弄する。 オペレッタ 亜乃亜達が所属する秘密時空組織「G」において、ミッション管理を行なうオペレーションシステム。 天使に対する出撃要請のほか、目標への誘導など戦闘に必要な各種情報を伝える役目も持っている。 膨大な処理能力により、各地で戦う無数の天使達に同時に個別の戦闘情報を伝えることが可能だ。 用語解説 マルチバース 宇宙に関する最近の研究では、我々が住む宇宙は無限の広さをもっており、我々の観測の限界(事象の地平線)を超えた先にも、さまざまな可能性に満ちた宇宙が果てしなく広がっている、とされています。そうして、それらのことを”我々の宇宙とは平行に存在する宇宙”という意味で「平行宇宙」とか「マルチバース」「メガバース」などと呼ぶのです。それらの宇宙の中には、我々の住む宇宙と全く同じ条件で生まれた宇宙も無数に含まれます。当然それらの中には我々と全く同じ人類が住む星があったり、さらには全く同じ歴史を経てきた惑星が存在していたりもします。 秘密時空組織「G」 マルチバースの連結により、平行宇宙に住む人類は互いの存在を認知しました。そうして惑星グラディウスを盟主に一致団結、現在、全宇宙に一大勢力を形成しています。その安全保障を担当しているのが秘密時空組織Gと呼ばれるシステムです。「G」は単にバクテリアンから人類を守る戦闘集団ということでなく、いまだ彼らと接触せざる人類の住む世界をも含めて各人類の成長を見守り、それを妨げる要素を排除する「人類の守護者」ともいえる存在です。 ライディングバイパー RV 人類を守る「G」の主力兵器がRV(ライディングバイパー)です。初代超時空戦闘機ビックバイパーからつらなる全環境戦闘兵器の最新の姿といえますが、一部技術としては失われている部分もあるといわれています。もちろん初代より進化している部分のほうが圧倒的に多く小型化は極限まで進んでいます。またRVにだけ備わっている機能としてバーストをはじめとするプラトニックパワーを利用する装備があります。 プラトニックパワー 亜乃亜やエリューたち天使が戦闘時にライディングバイパー(RV)を操縦したり、RVの超兵装である「バースト」をコントロールするのに必要なスキル値の事をいいます。特に「バースト」は、通常では確率的に生じえない現象を強制的に発生させる(奇跡を起こす)ことが可能であり、変幻自在の強敵バクテリアンと渡り合う際の切り札です。ですからこのスキルが高い天使ほどより戦場で活躍できると言えるでしょう。またこのパワーに関しては思春期前後の女性が高い発揮数値をほこるとされていますが、そのプロセスは完全には解明されておらず未だ謎とされている部分も多いのです。 用語解説(非公式) ライディングコア RC 人類を守る「G」の主力兵器・ライディングバイパー(RV)に対抗してか、バクテリアン軍にもまたライディングコア(RC)と呼ばれる戦闘兵器の存在が確認されています。 ビッグコア級機動兵器が素体と思われるため、ライディングバイパーと同等のサイズとはいきませんが、それでも都市内部での戦闘が可能なレベルにまで小型化されています。 現在確認されているものとして、ゴーファー姉妹の駆る専用RC、フギンとムニンが存在します。撃破した機体の検証から、 ライディングバイパーのような搭乗型ではなく、遠隔操作機であることは判明していますが、その他の情報はまだ明らかになっていないのが現状です。 なお、本用語の初出は吉崎観音氏のサイトにおけるL.B.ゴーファー専用フギンのカラーイラスト。 (その後、公式設定ではLBG専用機ムニン、RBG専用機フギンと発表されました) 名前は北欧神話に登場する2羽の渡り鴉、フギン(思考)、ムニン(記憶)からだと思われる。 テトラン 4つの腕が特徴。その個性的な姿からか、L.B.ゴーファーの大のお気に入り。 性格はわりと一歩引くタイプであまり自己主張しないが、キレると怖い。 主に「大破した中ボス」の回収作業役を務めている。 『RC(ライディング・コア)』は大昔に多種生産された巨大戦艦のレプリカなのです。 吉崎観音氏イラストより
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Dotfilldata(MS of pattern listf, starting pointg, sequence of MS of closed curvesf,densityg) make PD of dots filled in the area. Ex) Fd=Dotfilldata(Mix( ii ), Mix(G1), Mix(G2), 0.7); ¦ d is the density. 0 d · 1 (The default is 0.5) ¦ Use “Drwpt” to draw.
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//----------------------------------------------------------------------- //** getFileList /** ファイルシステムの指定フォルダ下にあるファイルを取得 * @param dir ディレクトリパス * @param filter ファイルフィルタ(例:*.*, *.avi...) * @return ファイルのオブジェクト配列 *///--------------------------------------------------------------------- 配列に入っているオブジェクトのプロパティ name ファイル名 isDir ディレクトかどうか メソッド一覧
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仮_File ソース Private filename As String Private filepath As String Private Sub class_initialize() filename = "" filepath = "" End Sub Public Function GetFileName() As String GetFileName = filename End Function Public Function GetFilePath() As String GetFilePath = filepath End Function Public Function SetFileName(ByVal iStr As String) filename = iStr End Function Public Function SetFilePath(ByVal iStr As String) filepath = iStr End Function トップ